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Bullfighter NEON, el nuevo proyecto de Relevo, buscará financiación en Kickstarter

El estudio de videojuegos de Bilbao Relevo ya tiene un nuevo proyecto sobre la mesa. Se trata de Bullfighter NEON, un arcade que recuerda a los clásicos juegos de Neo-Geo como ‘Super Baseball 2020’, ‘Windjammers’ y ‘Soccer Brawl’, en el que toreros con armaduras futuristas deberán hacer frente a peligrosos toros cibernéticos en un futuro distópico. El videojuego vasco será financiado a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter.

Logotipo pixel-art de Bullfighter Neon (Relevo)

Las corridas de toros han desaparecido tal y como las conocemos. Sin embargo, en un futuro alternativo donde el entretenimiento es el rey, han vuelto de manera inesperada bajo el nombre de Bullfighter Circuit. Los astados –también llamados CyberBeast– son máquinas cibernéticas blindadas que se defienden con todo tipo de armas, cohetes y láseres.

¿Pero quién y por qué estaría alguien tan loco como para enfrentarse a tales máquinas? Derrotar una de esas poderosas bestias es toda una proeza, además de estar muy bien remunerado. Es por ello que el Circuito Bullfighter atrae a una gran variedad de desafiadores. Desde pijos aburridos a personas que no tienen nada que perder.

En Bullfighter NEON el objetivo es dejar sin batería a los toros cibernéticos

Ante la posible controversia que pueda surgir con el asunto del toreo, su creador Jon Cortázar ha querido destacar que el objetivo del juego no es destruir los CyberBeast, sino «agotarles la batería por completo». En este caso, con un pase con el capote, el maestro puede quitarle más energía a su enemigo. «Aunque la lucha se realiza en todo momento contra un robot hemos eliminado de la ecuación cualquier ataque o gesto que pueda aludir a generar violencia contra la máquina, con lo que todo el combate se debe realizar esquivando sus ataques y lidiando al robot con diferentes pases para vaciar su batería». Además de evitar los peligrosos ataques de los miuras, los jugadores tendrán que tener en cuenta los peligros y las trampas instaladas en las distintas arenas, como minas anti persona o rayos laser.

«Esta idea de temática y mecánicas de juego surge en una reunión creativa en el estudio en 2012, donde combinamos géneros como los juegos de wrestling, mezclados con boss-rush de juegos de lucha callejera y matamarcionos estilo bullet-hell», detalla Jon Cortázar. Su estudio Relevo, es responsable de juegos como ‘Baboon!’ o ‘Treasure Rangers’, así como muchos otros productos de corte retro de prestigio internacional.

«Con Bullfighter NEON buscamos recuperar la verdadera experiencia del arcade retro«, ha dicho. Por ello, contará con opciones tanto para uno o dos jugadores en cooperativo o competitivo local y pantallas de bonificación entre los distintos enfrentamientos contra los CyberBeast.

El videojuego de Bilbao Bullfighter Neon recuerda a los clásicos títulos cyber-deportivos de Neo-Geo

El equipo de Relevo ha apostado en esta ocasión para financiar parte del desarrollo mediante Kickstarter. «Hemos elegido esta opción debido a que, aunque es un proceso complicado y que requiere mucho trabajo y estrategia previa, ayuda también muchísimo a generar visibilidad al proyecto y a crear comunidad en torno a él, que es el mayor caballo de batalla de los productos independientes».

Todavía no hay fecha para el inicio de la campaña de micromecenazgo. Sin embargo, a través de la cuenta de Twitter de Bullfighter NEON, Relevo ha ido lanzando distintas píldoras informativas. Por ejemplo, se sabe que Bullfighter NEON contará con la música del compositor malagueño Javier García ‘Gryzor87’, con el que Cortazar ya había trabajado anteriormente en ‘Relevo’s Snowboarding’. ‘Gryzor87’ es responsable de la música de videojuegos tan memorables como ‘Super Battle Princess Madelyn’, ‘Crimzon Clover World Ignition’, ‘Super Hydorah’ o ‘Maldita Castilla’, entre otros.

Además, el nuevo proyecto del estudio de videojuegos de Bilbao contará con seis personajes seleccionables, cada uno con su propia historia y por supuesto, características y técnicas propias:

  • Albero Morantes (España): Gran celebridad televisiva, famoso por formar parte de una familia muy conocida en el mundo del espectáculo y por sus fiestas locas. Cansado de las críticas, se incorpora al Circuito Bullfighter para demostrar su valía.
  • Laura B. Rosales (México): Procedente de una familia humilde, ha trabajado muy duro probando robots para el Circuito Bullfighter. Confiada en sus habilidades e incluso sin patrocinador, decide dar un paso adelante y unirse al espectáculo.
  • Miura Mitsuya (Japón): Criado en una familia dedicada al Kabuki, quiere proclamar al mundo la grandeza de esta tradicional disciplina teatral uniéndose al Circuito Bullfighter y mostrando su estilo de lucha poco convencional.
  • Abril Bellavista (Estados Unidos): Deportista de élite, sobresale en numerosas disciplinas atléticas. Ahora está preparada para afrontar su mayor reto: convertirse en la primera norteamericana en batir el Circuito Bullfighter.
  • Brontes (Grecia): Mitad toro mitad hombre, es el resultado de la manipulación genética. Los científicos lo inscribieron en el Circuito Bullfighter para poner a prueba sus habilidades sobrehumanas y confirmar el éxito de su ambicioso Programa Quimera.
  • Lidia (Rusia): Como bombera voluntaria, casi muere tratando de salvar a familias de un incendio mortal. Su cuerpo fue reconstruido utilizando técnicas de ingeniería experimental y quiere probarlo en el Circuito Bullfighter!

El videojuego vasco Bullfighter NEON llegará a PC a finales de 2022

La plataforma inicial del videojuego Bullfighter NEON será PC. «Aún está por ver si llegará a más plataformas, dependerá del éxito en la campaña de Kickstarter, aunque la idea es poder saltar a videoconsolas». Relevo se convirtió en 2015 en la primera empresa vasca en desarrollar y publicar en plataformas PlayStation y es también estudio certificado Nintendo. En cuanto a la fecha de lanzamiento,«todavía es pronto», ha dicho Cortázar. «Nos gustaría tenerlo para diciembre del año que viene». Sin embargo, las previsiones «podrían cambiar» a la espera de cómo se desarrolle la campaña. “Primero hay que conseguir enamorar al público en la campaña de financiación y es en lo que estamos trabajando desde los últimos 6 meses en el estudio. Estamos muy contentos con las reacciones del público que están siendo muy positivas”.

Más detalles sobre el autor

Digital Marketing y Comunicación por el día; cronista del videojuego vasco por las noches. Léeme en la revista RetroGamer y en www.videojuegosvascos.com Twitter: @julenzaballa Instagram: Julen_Zaballa