La Bilbao International Games Conference (BIG Conference) ha anunciado que Katsuhiro Harada, director de la legendaria saga de juegos de lucha Tekken, y Dinga Bakaba, máximo responsable de Arkane Lyon (Dishonored), recibirán los premios honoríficos de la edición 2023 por sus contribuciones y su impacto en la industria y en la historia del videojuego. La ceremonia de entrega se llevará a cabo durante el evento, programado para los días 15 y 16 de diciembre, en el Palacio Euskalduna de Bilbao.
Licenciado por la Universidad de Waseda, Harada se incorporó a Namco en el departamento de ventas. Recibió el Premio del CEO cuatro meses después de empezar y fue transferido a la División de Desarrollo de Video Soft (que se encargó de Pac-Man, Galaxian, Galaga y
A lo largo de sus 30 años dedicados a la serie Tekken como jefe de proyecto, Katsuhiro Harada también se ha ocupado del marketing, los eventos para fans y la gestión de la comunidad. Desde la transición a Bandai Namco, ha trabajado en juegos de consola, arcade, móviles y VR como director general en el diseño de juegos, así como en el trabajo de producción. De 2015 a 2019, fue director general del Departamento de Estrategia de Marketing a nivel global y eSports Business y dirigió el Departamento de Juegos de Consola de la División de Promoción de Negocios Internacionales. A partir del año fiscal 2020, comenzó el desarrollo de un nuevo proyecto a gran escala y se está centrando en la creación de nuevas IP y juegos.
Por otro lado, Dinga Bakaba es el actual director de Arkane Lyon, uno de los estudios más innovadores del planeta, que comenzó su carrera hace más de 15 años en funciones de QA antes de pasarse al diseño de videojuegos. Tras unirse a Arkane en 2012, Bakaba realizó tareas de diseño en el aclamado Dishonored, en el que también fue productor asociado, hecho que le permitió escalar hasta convertirse en lead designer en el siguiente juego de la franquicia, Dishonored 2. Bakaba también ha sido director y codirector creativo de Deathloop antes de convertirse en director de Arkane Lyon en 2021.
De esta manera Katsuhiro Harada y Dinga Bakaba se unen a la histórica lista de galardonados en la BIG Conference, compartiendo este honor con figuras como Shuhei Yoshida, Warren Spector, Tim Schafer, Alexei Pajitnov y otros iconos de la industria desde la creación del evento en 2011.
Según ha dado a conocer la organización del BIG Conference, tanto Harada como Bakaba llevarán a cabo una charla donde explorarán los hitos de sus carreras, sobre su visión de los videojuegos como medio y como industria.
Ponencias y talleres de alto nivel
Durante las dos jornadas del evento, los asistentes tendrán la oportunidad de sumergirse en el mundo del diseño narrativo, pixel art y realidad virtual a través de ponencias magistrales y talleres. Entre ellos, de la mano de Anna Guxens, senior RPG Designer en Larian Games, desvelará los secretos del diseño narrativo en Baldur’s Gate 3, ofreciendo una visión única sobre cómo crear sistemas que fomentan la narrativa emergente en uno de los juegos más aclamados del año.
Por otro lado, Pablo Rodríguez, pixel artist en Chucklefish Games, hablará sobre las posibilidades artísticas de esta disciplina, explorando el proceso creativo detrás del pixel art y brindando consejos sobre cómo lograr un estilo visual distintivo en los juegos. También Mohammed Bakir, artista, desarrollador independiente y docente, ofrecerá un taller sobre la dirección artística en videojuegos, donde explorará cómo elegir el estilo visual correcto para un juego, teniendo en cuenta no solo cuestiones creativas, sino también limitaciones técnicas y presupuestarias.
Tatiana Delgado, co-fundadora y directora creativa de Out of the Blue Games, presentará insights sobre el diseño de puzles y narrativa utilizado en los juegos Call of the Sea y American Arcadia, ofreciendo una mirada profunda al vínculo entre estas dos áreas, además de anticipar detalles de su próximo proyecto.
El influyente estudio indie español, Deconstructeam volverá al BIG Conference para ofrecer un análisis detallado y post-mortem del desarrollo de su último juego, The Cosmic Wheel Sisterhood, revelando los entresijos de la creación de esta obra reciente.
En esta misma línea, David Erosa (productor) y Paco Ureña (lead programmer) de The Game Kitchen compartirán experiencias del desarrollo de Blasphemous 2, ofreciendo una mirada entre bastidores de uno de los indies españoles más destacados del año.
Las proyecciones de ventas y la analítica también será uno de los temas a tratar en las ponencias del BIG Conference de la mano de Pablo de la Nuez y Elena Flores, de Raiser Games. Ambos proporcionarán información esencial sobre cómo calcular estas proyecciones a través de datos proporcionados por plataformas como Steam. También Callum Underwood, cofundador de la startup IndieBI, hablará sobre cómo analizar e interpretar datos de ventas, fundamental para desarrolladores y empresas en busca de éxito.
A esta charla se sumará la de Elisa Cantamessa, product manager y fundadora de Product Omega, quien ofrecerá una introducción a la gestión de productos en videojuegos independientes destacando su importancia para alcanzar el éxito. Asimismo, Irina Moreno, community manager de Chibig Studios, compartirá su experiencia en la gestión de comunidades para el exitoso juego Mika and the Witch’s Mountain en la ponencia centrada en la campaña Kickstarter.
Javi Puertas, Head of Gaming de Selecta Play, explorará la historia y el catálogo, analizando los servicios que ofrecen como publisher y brindando información valiosa sobre cómo publicar un juego con ellos. Asimismo, desde Sevilla llegará Ana Molina, CEO de Odders Lab, llevará a los asistentes en un viaje apasionante a través de la realidad virtual ofreciendo perspectivas únicas y valiosas experiencias para aquellos que buscan ingresar a la competitiva industria de la VR.
También Cissy Jones, la voz Delilah en Firewatch y Andreja en Starfield, compartirá sus experiencias como actriz, dando vida a personajes memorables en videojuegos y películas de animación.
A estas ponencias se sumarán los talleres a la introducción al desarrollo en Twine, al desarrollo en GODOT, y cómo hacer trailers para videojuegos; un encuentro sobre las ayudas a videojuegos impulsados por la Jornada Europa Creativa MEDIA, una mesa redonda sobre videojuegos y salud mental; y por supuesto, la Gala de los Indie Burger Awards y la Gala de los Titanium Awards.
Representantes vascos
Entre las actividades organizadas también habrá presencia vasca con Alex Camarero, director creativo y cofundador de Keplerians, quien explorará la fórmula del éxito que ha llevado a sus juegos de terror para móviles a acumular más de 400 millones de descargas, consolidando al estudio con sede en Irún (Gipuzkoa) como un estudio de éxito desde Euskadi.
Arturo Monedero, fundador de TLR Games y vicepresidente de AEVI, junto con Enrique García, coordinador del proyecto Ga11y de la ONCE, hablarán sobre los videojuegos y accesibilidad.
Toda la información completa y horarios del BIG Conference y de sus actividades están disponibles en la web oficial del congreso.