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IDEA The Game llegará en octubre a Steam, al iPhone y los teléfonos Android

IDEA The Game, el próximo videojuego creado por el estudio bilbaíno The Longest Road Games y dirigido por el veterano diseñador creativo Arturo Monedero, llegará a las tiendas el próximo mes de octubre. Aunque todavía no se conoce la fecha exacta de su lanzamiento, desde la compañía han dado a conocer que el juego de acertijos basado en la física y de vista cenital estará disponible para su compra a través de Steam y las tiendas App Store y Android Play.

Inspirado en el cortometraje galardonado del mismo nombre del realizador Olli Huttunen (Finlandia, 1978), el jugador en IDEA The Game se embarca en un viaje de belleza impresionante, explorando hermosos paisajes a vista de pájaro grabados en resolución 4K, sin tiempos de carga entre pantallas. El objetivo es que una idea, representada por una bombilla blanca, encuentre su lugar en el mundo y desafía a los jugadores a llevarla lo más lejos posible. Para ello, puede ayudarla con unos leves toques para que vaya desplazándose y rebotando por los escenarios.

En el momento que se termine la música, la idea habrá llegado a su destino. Será entonces cuando la bombilla se convertirá en una obra de arte visual, un breve clip de belleza y maravilla a través de los pensamientos, los fragmentos de una canción, un verso o los mensajes creativos que deje el jugador. De esta manera, Idea The Game generará un ecosistema propio de ideas que los jugadores podrán encontrar, leer, reflexionar sobre ellas e, incluso, guardar en favoritos.

Según el estudio de videojuegos vasco, IDEA The Game «es un juego que explora los límites entre el cine y los videojuegos». Las imágenes que se ven en la película y en el juego fueron grabadas por el mismo Olli Huttunen, quien compartió más información sobre el proceso de filmación y cómo se creó el mundo de IDEA.

«La fotografía aérea es fascinante y con un dron puedes llegar a ángulos que no solemos ver. Encuentro interesante el ángulo directo de arriba hacia abajo y aquí es una parte central de toda la historia y el juego. Todas las tomas aéreas fueron filmadas con drones populares de DJI. Usé principalmente un Mavic Air pequeño y algunas tomas fueron filmadas con Mavic Pro. Ambos drones tienen cable para grabar video 4K», ha explicado Huttunen en el diario de desarrollo del videojuego.

Los paisajes de IDEA The Game cambian a medida que el jugador avanza en el juego. Esta característica surgió en la mente de Huttunen, ya que quería mostrar cómo los paisajes cambian con el tiempo: «Empecé a recopilar imágenes a principios de la primavera cuando todavía había nieve en el suelo. La intención era que las imágenes mostraran la llegada del verde de verano a medida que avanza el viaje de la lámpara, pero la primavera llegó bastante tarde ese año y el cambio de estación tardó más de lo esperado. Principalmente volé en zonas públicas o bastante alejadas y no requería ningún permiso especial».

La clave para que IDEA The Game funcionara, tanto como cortometraje como videojuego, fue «encontrar buenas calles e intersecciones», ha reconocido Huttunen. «Busqué una altura de disparo adecuada y encontré tres distancias diferentes a las que tomé todas las imágenes por regla general. En algunos paisajes tuve que tener cuidado con los árboles, pero en su mayor parte volé sobre lugares abiertos donde era fácil observar las vistas de abajo».

Después de terminar el cortometraje, Huttunen y el equipo de The Longest Road Games filmaron nuevas imágenes. El único problema que tuvo que enfrentar Huttunen fue el clima. «Grabé nuevas imágenes para el juego. Planifiqué e investigué en el mapa dónde se podían encontrar calles y áreas interesantes cerca del lugar donde vivo. Desafortunadamente, hubo un largo período de lluvia aquí y no pude disparar tanto como me hubiera gustado. Tuve que posponer los planes de filmación hasta el próximo año. Afortunadamente, tenía algunas fotos antiguas en mi colección que también encajaban con el juego».

IDEA The Game continúa la senda de los últimos dos videojuegos de Arturo Monedero, esto es, títulos muy personales, minimalistas, intimistas, con mecánicas de juego sencillas y donde la narrativa tiene un peso importante para su desarrollo, como es el caso también de The Longest Road on Earth.  «Me gustan crear juegos que superan los límites de lo que los juegos deben ser y lograr, con el objetivo de crear experiencias personales y significativas, atmósferas artísticas y poéticas, a través de una combinación única de narración, arte, música, y jugabilidad», ha afirmado el creador bilbaíno.

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