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IDEA, el último videojuego de los vascos TLR Games, presente en la GDC de San Francisco

El estudio vasco de videojuegos The Longest Road Games (TLR Games), co-creadores de The Longest Road on Earth junto a Brainwash Gang, se encuentra en la Game Developers Conference Expo dando a conocer su siguiente proyecto: IDEA. Se trata del segundo juego del estudio afincado en Bilbao y fundado en 2020 por Arturo Monedero, antiguo socio de Delirium Studios además de vicepresidente de AEVI.

Foto: Arturo Monedero

IDEA es un rompecabezas basado en la física que cuenta con un componente social donde se comparten confesiones anónimas e historias personales en entornos y paisajes capturados a vista de dron. El jugador sigue el camino de una idea con forma de bombilla mientras rueda y cae, rebotando en los bordes de los paisajes. Además, puede golpearla para ayudar a superar los obstáculos, pero sólo durante un número limitado de veces. Una vez que termina la canción que acompaña al juego, la idea florece en una pequeña pieza de arte visual. Pero si la bombilla se queda atascada en algún punto, el jugador puede escribir un breve texto que otros usuarios podrán encontrar, leer o guardar cuando pasen por el mismo lugar.

Con esta nueva propuesta intimista, el creador bilbaíno ha acudido a la GDC, que se celebra en San Francisco (Estados Unidos) del 21 al 25 de marzo, dentro de la iniciativa Games from Spain, impulsada por el Instituto Español de Exportación e Inversiones (ICEX). Allí compartirá espacio con otros 16 agentes  –estudios de desarrollo, editoras, consultoras y startups– de la industria española del videojuego dentro del Pabellón España ubicado en el área expositiva de la GDC.

¿UNA IDEA SIN DESTINO?

El nuevo proyecto de videojuego impulsado por Arturo Monedero surge tras la emisión, en el programa de televisión de tecnología y cultura digital Zoom Net de Televisión Española (TVE), del cortometraje IDEA. Una pieza visual de algo más de tres minutos rodada íntegramente con un drón por el cineasta finlandés Olli Huttunen. El creador vasco, al verlo, recordó un diseño de videojuego que había abandonado hace años y empezó a investigar la mejor forma de unirlos, tal y como relata en el diario de desarrollo del videojuego IDEA publicado en Steam. Junto al director de Zoom Net, Manuel Gonzalez ‘Noli’, Monedero presentó los conceptos y diseños básicos del futuro videojuego a Huttunen, quién dio luz verde a la versión interactiva de su creación audiovisual.

A partir de entonces, Monedero se puso manos a la obra y comenzó a reclutar miembros para el equipo de desarrollo. Entre ellos, se encuentran algunos alumnos de las universidades y centros formativos donde habitualmente imparte clases. Uno de ellos es Javier Jiménez, quién se ha encargado de desarrollar una manera de reproducir videos en resolución 4K sin problemas y sin tiempos de carga. Además, es el responsable de dibujar los bordes de una pantalla, respetando las líneas naturales de cada paisaje –árboles, cercas y paredes—, en cada secuencia de vídeo. Para ello utiliza Edge Colliders, un componente del motor Unity que se utiliza para definir bordes y crear colisiones.

Foto: The Longest Road Games

Otro nuevo miembro del equipo de TLR Games es el artista técnico Eneritz Arizkorreta, pieza clave en el desarrollo ya que hace de puente entre programadores y artistas. Arizkorreta, se está ocupando de todas las necesidades visuales del proyecto: el diseño del HUD, ciertos iconos y animaciones y algo de diseño de niveles. Este última última labor es la que considera «más dificil» del proyecto. «Cuando tenemos que mapear una pantalla, tenemos que crear caminos de un paisaje a otro, y deben tener sentido y ser intuitivos, mantener el ritmo suave del juego… Es como armar un rompecabezas, al principio es complicado pero es súper satisfactorio cuando lo haces bien y todo encaja y se siente conectado», ha asegurado en una entrevista incluida en los diarios de desarrollo del videojuego IDEA.

IDEA es un videojuego preciosista que permite jugar solo pero que, al mismo tiempo, tiene interactividad con otros jugadores desconocidos. El ritmo y los desafíos del videojuego los marca uno mismo. El jugador puede buscar zonas inalcanzables de los niveles, explorar los límites del juego, recolectar las piezas de arte visual o los mensajes que el resto de jugadores han ido dejando. En definitiva, no existe un final malo. Fallar también es una mecánica, debido a que el usuario tiene la capacidad de dejar una idea para que otras personas puedan recogerla.

Sin fecha oficial de lanzamiento, por el momento, el videojuego IDEA llegará a PC a través de Steam.

Más detalles sobre el autor

Digital Marketing y Comunicación por el día; cronista del videojuego vasco por las noches. Léeme en la revista RetroGamer y en www.videojuegosvascos.com Twitter: @julenzaballa Instagram: Julen_Zaballa