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Los serious games, herramientas vanguardistas y motivadoras para mejorar las terapias de salud y bienestar en Euskadi

La Universidad EUNEIZ y la Universidad de Harvard han presentado el curso “Serious Games for Health and Sport” que se imparte los días 24 y 25 de abril en las instalaciones de la Universidad de Nuevas Tecnologías, Deporte y Salud de Vitoria-Gasteiz. Gracias a un convenio firmado con la prestigiosa institución americana, el Dr. Yuri Quintana, profesor titular en la Facultad de Medicina de Harvard, y el Director Académico del Área Tecnológica de EUNEIZ, el Dr. Oscar García Pañella, han explicado la utilidad y ventajas que proporcionan los juegos aplicados en los resultados de tratamientos sanitarios o en los rendimientos deportivos. Ambos han defendido los serious games como una herramienta digital “vanguardista y motivadora” para mejorar las terapias de salud y bienestar en Euskadi.

“Apostamos por la tecnología como motor de innovación en todos los sectores, también en el sanitario y en el deportivo, y como institución académica nos corresponde compartir ese conocimiento para generar las bases y el talento que contribuya a fomentar una herramienta que, está demostrado, mejora la motivación de los usuarios, transfiere información con mayor eficacia y promueve un cambio de comportamiento en positivo de los pacientes en diferentes tratamientos”, ha subrayado el Director Académico del Área Tecnológica de EUNEIZ.

Por su parte, Yuri Quintana ha insistido también en que los juegos serios no solo ayudan a educar a los paciente en cómo mejorar la salud, sino que también motivan a cambiar el comportamiento, “algo muy difícil, y que requiere de una estrategia que se apoye en una narrativa que capte el interés de las personas y tenga en cuenta su psicología”, ha subrayado. Además de destacar la importancia de la “evaluación” de resultados de los serious games, el Dr. Quintana ha afirmado que la tecnología debe servir para “ayudar a las personas”, por lo que ha definido los “serious games” como un proyecto “de arte y ciencia” al servicio del ser humano que, “siempre va a estar por encima”. “Antes era el metaverso y ahora la IA, pero lo importante es que la tecnología debe usarse como una herramienta, pero no como una solución”, ha aclarado, ante los riesgos de un mal uso de la tecnología.

En este sentido, el profesor de Medicina de Harvard ha apelado a EUNEIZ a crear talento y formar a profesionales en los serious games porque, en la medida en que “se les entrena en la evidencia y en los métodos”, habrá “oportunidad” de implementarlos “a mayor escala” para llegar a más gente. “Es una oportunidad para llegar desde aquí al sector sanitario público y privado y, extender, desde la colaboración entre instituciones, una herramienta muy útil para la salud”.

Foto: EUNEIZ

El rector de EUNEIZ, Lluís Vicent, ha dado la bienvenida a este acto, al que también han asistido, el diputado general de Álava, Ramiro González, el alcalde de Vitoria- Gasteiz, Gorka Urtaran, el vicepresidente Josean Querejeta, así como empresas del sector sanitario y deportivo. El programa formativo, en el que participan 30 alumnos, tiene como objetivo formar a profesionales del sector de la salud y el deporte, docentes y alumnos en las mejores estrategias para el diseño, implementación y evaluación de serious games para la salud y el deporte.

DESARROLLO Y CONCIENCIACIÓN

A partir del curso, -que pretende también “concienciar sobre el impacto de los serious games en el sistema sanitario público y privado, en la atención primaria de salud y en las estructuras de gestión del deporte”– alumnos y alumnas de EUNEIZ desarrollarán un prototipo de juego aplicado en estos ámbitos, bajo la supervisión y asesoramiento de la Harvard Medical School.

Durante dos jornadas las personas asistentes conocerán las bases del game design aplicado a la salud y el deporte, en cuanto a perfiles motivacionales existentes, mecanismos narrativos, elementos y mecánicas de juego, es decir, tareas y actividades motivadoras, que puedan conectarse con los formatos, herramientas y objetivos de índole médica y deportiva. Estructurado en conferencias, discusiones de grupo y talleres de cocreación, el programa del curso incluye el estudio de casos sobre serious games en diversas temáticas, métodos para el diseño de juegos aplicados, estrategias de implementación y, en definitiva, los conocimientos más punteros sobre esta apuesta de futuro, “como es aplicar la tecnología, de la mano del diseño y la narrativa, a la mejora de la adherencia a tratamiento en las terapias de salud y deporte”.

El Dr. Yuri Quintana, profesor de Medicina en la Facultad de Medicina de Harvard y director de la división de informática clínica en el Centro Médico Beth Israel Deaconess y el Dr. Oscar García Pañella, son co-autores del libro Serious Games for Health: Mejora tu salud jugando, uno de los pocos libros sobre la materia escrito en lengua no inglesa y que será el texto base del curso. Además, ambos han desarrollado aplicaciones galardonadas- que incluyen juegos serios-, para mejorar las prestaciones médicas y deportivas. Su trabajo se centra en el uso de tecnologías digitales para facilitar la comunicación entre proveedores de atención, pacientes y sus familias, monitorear la salud mental o compartir las mejores prácticas entre organizadores de atención médica de todo el mundo.

Más detalles sobre el autor

Digital Marketing y Comunicación por el día; cronista del videojuego vasco por las noches. Léeme en la revista RetroGamer y en www.videojuegosvascos.com Twitter: @julenzaballa Instagram: Julen_Zaballa