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Por Julen Zaballa

Información sobre el sector digital del entretenimiento y serious games en Euskadi

VIDEOJUEGOS VASCOS

LUDUS, Virtualware y Etorki Games han abierto procesos de selección para incorporar nuevos perfiles profesionales a sus empresas.

Las empresas vascas del videojuego y serious games Etorki Games, LUDUS y Virtualware han publicado recientemente ofertas de empleo para incorporar nuevos profesionales a sus equipos de desarrollo. Modeladores 3D, programadores en Unity 3D y diseñadores de usabilidad, UX y diseño de interfaces son los perfiles demandados por estas compañías para afrontar sus próximos proyectos.

Últimas Noticias

LUDUS, Virtualware y Etorki Games han abierto procesos de selección para incorporar nuevos perfiles profesionales a sus empresas.

Etorki Games, LUDUS y Virtualware buscan nuevos perfiles profesionales para sus futuros proyectos

Las empresas vascas del videojuego Etorki Games, Ludus y Virtualware han publicado recientemente ofertas de empleo para incorporar nuevos profesionales a sus equipos de desarrollo. Modeladores 3D, programadores en Unity 3D y diseñadores de usabilidad, UX y diseño de interfaces son los perfiles demandados por estas compañías para afrontar sus próximos proyectos.
F2P Campus Vitoria-Gasteiz surge en 2018 con el objetivo de convertir la capital vasca en un ecosistema que propicie el desarrollo de una industria del videojuego free to play.

Comienza la segunda edición del F2P Campus Vitoria-Gasteiz

Del 15 de julio al 27 de septiembre, el Centro-Museo Vasco de Arte Contemporáneo Artium de la capital vasca acogerá la segunda edición del F2P Campus Vitoria-Gasteiz con equipos de desarrollo de videojuegos nacionales e internacionales. Durante los tres meses de verano, los creadores de videojuegos adquirirán conocimientos en diseño de niveles, monetización y marketing...
El taller está dirigido a jóvenes de entre 15 y 19 años de edad

Animando el Guggenheim

La Universidad DigiPen Europe Bilbao, especializada en arte digital y animación, ha puesto en marcha junto al Museo Guggenheim Bilbao el curso-taller Animando el Guggenheim. Los participantes dibujarán, en dos sesiones, algunos de los iconos del museo bilbaíno que cobrarán vida a través de una animación 2D.
Videojuego creado por Mikel Calvo y Jorge Nuñez

Los videojuegos y el cine experimental confluyen en el FANT 19

Con motivo del 25 aniversario de FANT, Azkuna Zentroa ha organizado el encuentro Del cine fantástico experimental a los videojuegos, además de una exposición retrospectiva de videojuegos de fantasía y terror. La segunda planta de la Mediateka del centro cultural de Bilbao será el escenario de estas actividades que durarán hasta el 11 de mayo.
Este videojuego cuenta con la colaboración de la Confederación Autismo España.

Relevo y PlayStation España se unen para visibilizar el autismo a través de un videojuego

Treasure Rangers. Así se llama el videojuego que busca visibilizar el autismo. Se trata de un nuevo titulo desarrollado por la empresa bilbaína Relevo, en colaboración con Sony Interactive Entertainment España (SIE España), cuyo lanzamiento en exclusiva para PlayStation 4 llegará a finales de 2019.
Tellmewow amplia su plantilla con dos nuevas ofertas de trabajo

Tellmewow sigue creciendo

El estudio bilbaíno Tellmewow no para de crecer. Tras cambiarse de oficinas este año, la empresa especializada en desarrollo de videojuegos móviles ha abierto varios procesos de contratación con intención de fortalecer su área de programación, de cara a poder abordar nuevos retos de futuro.

Opinión

Azplay se transforma en FSPlay

¡AZPlay ha muerto, larga vida a F&S Play!

Hace unos días nos levantábamos apenados con noticia de la fusión del Certamen Internacional de videojuegos independientes AZPlay con el Fun and Serious Game Festival. Y lo defino así porque el anuncio traía consigo la muerte del evento dirigido a los indies más importante de todo el Estado español.

Colaboraciones

Imagen del equipo que desarrolló Dynasty Feud

Dynasty Feud Postmortem: ‘Another One Bites the Dust’

El product manager y programador de Kaia Studios, Jon Sánchez, elabora en este postmortem un balance sobre el desarrollo de Dynasty Feud. Una mirada sincera desde el interior del equipo bilbaíno donde se desgranan los aciertos y las equivocaciones en la elaboración del Mejor videojuego vasco de 2016.