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Psicólogos exploran en Vitoria-Gasteiz el riesgo de adicción de las ‘loot boxes’ en los videojuegos

Las cajas de botín (loot boxes) en los videojuegos han generado cierta controversia durante un tiempo, de hecho, hay profesionales que consideran que la compra de estos elementos puede llevar a un comportamiento de riesgo relacionado con problemas de adicción a las apuestas.

Por este motivo, la Asociación Alavesa de Jugadores de Euskadi – ASAJER ha organizado la jornada ‘De los videojuegos a los juegos de azar – Bideojokoetatik ausazko jokoetara’, en la que se abordarán, con la ayuda de expertos en psicología social, ocio y desarrollo humano, los peligros que suponen estos elementos en los videojuegos que los jugadores pueden comprar o ganar dentro del juego.

La sede de Fundación Vital en Vitoria-Gasteiz se convertirá el 26 de octubre en el espacio donde se explicará el funcionamiento de estas cajas que contienen recompensas virtuales aleatorias. Estas recompensas pueden incluir desde objetos cosméticos, como trajes o armas, hasta mejoras en el juego o personajes especiales. El atractivo de las loot boxes radica en la emoción de la incertidumbre, muy similar a la que se obtiene en los juegos de azar. Esto ha generado preocupaciones sobre la adicción al juego, especialmente entre los jugadores más jóvenes, aumentando las inquietudes sobre la exposición a prácticas de consumo impulsivo y potencialmente adictivas.

Sobre este y otros asuntos tratarán las ponencias organizadas por ASAJER, ‘Desenmarañando las cajas de botín: Nuevas problemáticas para las personas menores de edad’, que ofrecerá el profesor y doctor Joaquín Manuel González Cabrera, experto en Psicología Social y Metodología de las Ciencias del Comportamiento. A esta intervención le seguirá la del doctor en Psicología Carlos González Tardón, especializado en Ocio y Desarrollo Humano, con el título ‘Implicaciones Psicológicas de las Estrategias de Monetización’ en torno a estrategias freemium y play2earn en videojuegos.

Imagen: Carlos González Tardón

La jornada ‘De los videojuegos a los juegos de azar’ de ASAJER también servirá para presentar la nueva guía para adolescentes y jóvenes ‘Juegos de Azar y Videojuegos’ que se suma a los recursos ya disponibles como ‘Gamers – Videojuegos y educación’ (2022); ‘Videojuegos: apuntes para padres y madres’ (2014), ‘Guía para el uso de los videojuegos’ (2009) y ‘El uso de los videojuegos’ (2009).

El evento de ASAJER finalizará con una mesa redonda donde se abordarán los retos que supone la posible traspaso de los jugadores de videojuegos a los juegos de azar y las medidas y recursos disponibles para hacer frente a estas situaciones de riesgo.

Ayudando a superar la adicción

ASAJER es una organización sin fines de lucro fundada en 1989 con la misión de ayudar a individuos afectados por la adicción al juego de azar. A lo largo de los años, han ampliado su alcance para ofrecer apoyo a personas que luchan contra diversas conductas adictivas, incluyendo el juego de azar, compras compulsivas y el uso excesivo de tecnologías como teléfonos móviles y videojuegos. La asociación está compuesta por profesionales de la psicología y el trabajo social, así como por personas que han superado sus propios problemas de adicción, familiares y voluntarios.

Su objetivo es llegar a la población en general, con un enfoque especial en grupos de riesgo, como mujeres, adolescentes y menores de edad. Además, ofrecen asistencia para aquellos afectados por estas adicciones, considerando las implicaciones psicológicas y sociales a nivel individual, familiar, escolar y social. La organización también realiza análisis y estudios para mantener datos actualizados en estos campos.

Más detalles sobre el autor

Digital Marketing y Comunicación por el día; cronista del videojuego vasco por las noches. Léeme en la revista RetroGamer y en www.videojuegosvascos.com Twitter: @julenzaballa Instagram: Julen_Zaballa