El VI Certamen Internacional de Videojuegos Independientes AzPlay, que se celebrará del 26 de noviembre al 1 de diciembre en Bilbao, ha dado a conocer los 27 videojuegos que competirán en cada una de las cinco categorías de sus premios. Ocho trabajos hechos en Euskadi se han convertido en finalistas del Premio al Mejor videojuego vasco 2015. El ganador obtendrá un premio en metálico de 5.000 euros.
Los nominados han sido ‘8DAYS’ (Santa Clara Games); ‘Barbantxo’ (Logela); ‘BIOMECHANICAL PEST’ (ZEUS SOFT); ‘Biopatrol’ (Ginkgo); ‘DANA’ (Crystalizer Games); ‘Walikale’ (Flying Dodos); y ‘Los Rios de Alice – version extendida’ y ‘The Delusions of Von Sottendorff and his Square Mind’, ambos de Delirium Studios.
El equipo donostiarra de Santa Clara Games ha vuelto a presentarse a los Premios AzPlay con intención de revalidar su título. En la pasada edición, se alzaron con el Premio al Mejor videojuego vasco 2014, gracias a ‘HassleHeart’. En esta ocasión, llegan con el frenético y adictivo dual stick shooter ‘8DAYS’, un juego de acción por episodios que esconde «una ácida critica al mundo moderno», tal y como detallan sus creadores.
Por su parte, el teatro multimedia 3D ‘Barbantxo’ de la compañía Logela Multimedia ha sido una de las propuestas nominadas en esta edición del AzPlay. Según sus creadores, se trata de una adaptación de los cuentos clásicos vascos Baratxuri, Ukabiltxo, Kukubiltxo y Barbantxo, de Jose Miguel de Barandiarán, en el que se incluye el uso de las gafas anaglíficas (rojo y cían) durante al lectura del libro interactivo, para que el público pueda seguir la acción.
Otra de las sorpresas de esta edición de Azplay es la vuelta al mundo de los videojuegos por parte de los donostiarras Zeus Soft. Desarrolladores de títulos como Hundra, Commando Tracer y Risky Woods durante la denominada Edad de Oro del software español, y tras más de 15 años en el dique seco, vuelven a la carga con ‘Biomechanical Pest’, un título de acción en 2,5D con imágenes fotorrealistas.
ACTUALIZADO: Desde la organización de AZ Play informan que el equipo de Zeus Soft ha decidido retirarse de la carrera por el Mejor videojuego vasco. Según fuentes consultadas, no llegaban con una demo decente al certamen indie.
Espectacular es el videojuego Biopatrol, la propuesta de los alaveses Ginkgo. Un videojuego que mezcla la película ‘El Chip prodigioso’ (1987) con la acción en primera persona de la saga Descent. Campo de batalla: el interior del cuerpo humano. El jugador deberá llevar a cabo con éxito todo tipo de misiones de exploración, análisis de microorganismos y destrucción de infecciones y parásitos con precisión nanoquirúrgica.
Crystalizer Games, formado por los programadores Asier Celarain Peligero y David Gracia Vazquez, la generalista 3D Andrea Conde, y el músico Borja Mateos, han sido nominados por su videojuego ‘DANA’, del que sólo se conoce esta versión pre-alpha.
Entre los nominados al Mejor videojuego vasco 2015 también hay espacio para la conciencia social. Es el caso de ‘Walikale’, el título educativo desarrollado por Flying Dodos (Portugalete, Bizkaia) para la ONGD Alboan, dentro de la campaña para acabar con los «minerales de sangre». Se trata de una aventura gráfica en la que los jugadores recorren el mundo para descubrir los oscuros secretos que se esconden en la fabricación de un teléfono móvil de última generación.
Por último, los bilbaínos Delirium Studios han obtenido una doble nominación con sus juegos ‘Los Rios de Alice – version extendida’ para Nintendo WiiU y ‘The Delusions of Von Sottendorff and his Square Mind’, la versión para Nintendo 3DS del Mejor videojuego vasco de 2010.
Resto de nominados
Por otro lado, el certamen AzPlay ha dado a conocer el resto de los 27 videojuegos finalistas que competirán en las categorías de Mejor idea original, Mejor diseño creativo, Mejor sonido-música y Mejor jugabilidad. Los ganadores obtendrán 5.000 euros en metálico por premio.
Mejor idea original
- ‘A Song for Viggo’, de SaintandSimon (Suecia)
- Aboard The Lookinglass’, de Henry Hoffman (Reino Unido)
- ‘Barbantxo’, de Logela (España/País Vasco)
- ‘Bokida’, de Rice Cooker Republic (Francia)
- ‘Cloud Chasers’, de Blindflug Studios (Suiza)
- ‘Desesparados’, de Gameswork (España)
- ‘Lyriko’, de Skilight Games (Estados Unidos, Japón, España, Armenia, Rumanía)
- ‘MIND: Path to Thalamus Enhanced Edition’, de Mind Dev Team (España)
- ‘Mushroom 11’, de Untame (Estados Unidos)
- ‘PANORAMICAL’, de Fernando Ramallo & David Kanaga (Estados Unidos, Argentina, México, Alemania, Turquía)
- ‘Prune’, de Joel McDonald (Estados Unidos)
- ‘Sunset’, de Tale of Tales (Bélgica)
Mejor diseño creativo
- ‘Future Unfolding’, de Spaces of Play (Alemania)
- ‘Los Ríos de Alice – versión extendida’, de Delirium Studios (España/País Vasco)
- ‘MIND: Path to Thalamus Enhanced Edition’, de Mind Dev Team (España)
- ‘PANORAMICAL’, de Fernando Ramallo & David Kanaga (Estados Unidos, Argentina, México, Alemania, Turquía)
- ‘Pavilion’, de Visiontrick Media (Suecia, Japón)
- ‘Prune’, de Joel McDonald (Estados Unidos)
- ‘Sunset’, de Tale of Tales (Bélgica)
- ‘Thumper’, de Drool (Estados Unidos, Corea)
Mejor sonido-música
- ‘Future Unfolding’, de Spaces of Play (Alemania)
- ‘MIND: Path to Thalamus Enhanced Edition’, de Mind Dev Team (España)
- ‘PANORAMICAL’, de Fernando Ramallo & David Kanaga (Estados Unidos, Argentina, México, Alemania, Turquía)
- ‘Pavilion’, de Visiontrick Media (Suecia, Japón)
- ‘Sunset’, de Tale of Tales (Bélgica)
- ‘Thumper’, de Drool (Estados Unidos, Corea)
- ‘WildeBeest Revenge’, de gotostudio (España)
Mejor Jugabilidad
- ‘Divide By Sheep’, de Victor Solodilov & Denis Novikov (Ucrania, Rusia)
- ‘Downhill*’, de Screen Implosion (Alemania)
- ‘Future Unfolding’, de Spaces of Play (Alemania)
- ‘Islabomba’, de Sons of a Bit Entertainment (España)
- ‘MIND: Path to Thalamus Enhanced Edition’, de Mind Dev Team (España)
- ‘PANORAMICAL’, de Fernando Ramallo & David Kanaga (Estados Unidos, Argentina, México, Alemania, Turquía)
- ‘Party Hard’, de Pinokl Games (Ucrania)
- ‘Pavilion’, de Visiontrick Media (Suecia, Japón)
- ‘Prune’, de Joel McDonald (Estados Unidos)
- ‘Sunset’, de Tale of Tales (Bélgica)
- ‘Thumper’, de Drool (Estados Unidos, Corea)
Estos finalistas han sido seleccionados entre las 158 creaciones que se han presentado a esta sexta edición del concurso, que tiene como objetivo reconocer y premiar las producciones de videojuegos más originales, creativas, innovadoras y que muestren un carácter lúdico y educativo.
Esta nueva edición cuenta con una importante presencia internacional con la participación de países como Australia, Austria, Bélgica, Brasil, Canadá, China, Dinamarca, EEUU, España, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, India, Irlanda, México, Nueva Zelanda, Rumanía, Rusia, Senegal, Singapur, Corea del Sur, Reino Unido, Suecia, Suiza, Taiwan, Países Bajos, Ucrania, Polonia y Argentina.
El jurado encargado de valorar las creaciones de los desarrolladores está compuesto por Oscar Barda (CEO de Them Games y Consultor en La Gaite Lyrique de París), Juan Carlos Rodriguez (CEO de faseextra.com) y Daniel Parente (Fundador de Bootstart y CEO de Hydra Interactive).
La sección oficial mostrará el día 26 de noviembre los videojuegos seleccionados por el jurado en unas jornadas abiertas a profesionales y aficionados que quieran conocer los procesos creativos de desarrollo de cada estudio finalista en AzPlay. El viernes día 27 se celebrará la Gala de entrega de Premios de AzPlay 2015.