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Por Julen Zaballa

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Informaciones y noticias del sector vasco del videojuego. Informes, análisis, ayudas, subvenciones económicas que fortalecen el ecosistema del videojuego en Euskadi.

Ramón Nafria espera que el apoyo institucional vasco al sector de los videojuegos “no quede en papel mojado”

El presidente de DOID recomienda a las empresas del sector en Euskadi “no meter todos los huevos en la misma cesta”. El presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID) en España, Ramón Nafria, ha destacado el apoyo al sector de los videojuegos en Euskadi a través de la Cámara de Comercio...
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Cultura destina 97.000 euros a varias empresas del sector de videojuegos

Bilbao, 14 (El Rincón de Asadapi).– El Ministerio de Cultura ha aportado, a través de un paquete de ayudas, un total de 67.000 euros al desarrollo nacional de videojuegos y 30.000 más para la creación de una distribuidora española. Los proyectos de compañías como Abylight, Delirium Studios, Over the Top Games y Virtual Toys han...
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Los niños reciben las consolas y los juegos en cajas y bolsas preparadas

Consolas y videojuegos a cambio de una sonrisa

La pasión por los videojuegos y la solidaridad no están reñidas y más cuando el objetivo final es la sonrisa de un niño. Bajo el lema “la quimio jugando se pasa volando” ha nacido la iniciativa Juegaterapia en la que participan varias asociaciones de padres de niños con cáncer de Euskadi. El proyecto sin ánimo...
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El consumo de videojuegos en España cae un 16 % en 2009

El consumo de videojuegos en España alcanza los 1.200 millones de euros

El consumo de videojuegos ha sufrido una moderada caída a nivel mundial. En el caso del mercado español, ha alcanzado los 1.200 millones de euros, sin embargo, en relación al las cifras alcanzadas en 2008, se ha producido un decrecimiento del 16%. La actual coyuntura económica mundial ha favorecido en gran medida este contexto, sin...
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Nintendo Wii Box

Un 61,3% de los 2,94 millones de consolas de nueva generación que se vendieron en España en 2009 llevaban el sello de Nintendo, según GfK

Es evidente que lo que entendemos por ocio electrónico ha cambiado sustancialmente en los últimos cinco años. Ni el modelo de negocio, ni el perfil del usuario, ni los títulos que más venden… ni siquiera la forma de jugar es la misma. Por eso, si despertáramos de un sueño en el que hubiéramos caído en...
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El 28% de los españoles son jugadores activos

Casi una tercera parte de los ciudadanos españoles entre los 16 y los 49 años de edad se describen a sí mismos como “jugadores activos que juegan a una consola, dispositivo portátil o PC”. Así lo reconoce un estudio de la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) sobre las tendencias cambiantes entre los jugadores de videojuegos...
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La UE apuesta por fortalezer el sistema PEGI como método europeo de clasificación por edades.

La Unión Europea se ha mostrado favorable a fortalecer el sistema PEGI (sigla inglesa de Información paneuropea sobre juegos), como herramienta “verdaderamente eficaz” para la clasificación de videojuegos en los 27 Estados miembros. Esta es una de las conclusiones a las que ha llegado la Comisión sobre protección de los menores en materia de videojuegos...
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