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Por Julen Zaballa

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Los Vientos de Yadhe y el Viejo Archivero se reencuentran en MicroHobby 26 años después

Principios de marzo la comunidad de usuarios de El Mundo del Spectrum permitió localizar un videojuego vasco que se creía perdido. Se trata de la aventura conversacional ‘Los Vientos de Yadhe’, para ZX Spectrum, elaborada por True Software. Fechado en 1989, su programador Iñigo Ayo envió una copia a Aventuras AD para su publicación. Jamás...
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El sector vasco del videojuego tiene que especializarse, según Basquegame

El actual presidente de Basquegame y director ejecutivo de Virtualware, Unai Extremo, opina que, en 2015, el sector vasco del videojuego tiene que avanzar hacia la especialización y el desarrollo de una marca reconocida a nivel internacional. Considera que Euskadi “no tiene la posibilidad de apostar de la misma manera por todos los ámbitos del...
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Euskadi incluye al videojuego como nicho de oportunidad industrial

El Gobierno Vasco ha incluido la industria del videojuego “como nicho de oportunidad” en el nuevo Plan de Ciencia, Tecnología e Innovación Euskadi 2020 (PCTi Euskadi 2020) presentado recientemente. Sin embargo, lo sitúa en el extremo más alejado de las prioridades estratégicas verticales. El pasado día 14 de diciembre de 2014 el Ejecutivo dirigido por el lehendakari...
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Castlevania: Lords of Shadows 2, Mejor banda sonora de videojuegos en los Premios MundoBSO 2014

La banda sonora compuesta por el catalán Oscar Araujo (Vic. 1976) para el videojuego ‘Castlevania: Lords of Shadows 2’, ha obtenido el máximo galardón en la XIV edición de los Premios MundoBSO. A través de las redes sociales, el compositor, de 38 años de edad, ha agradecido a todas aquellas personas que han apoyado su...
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Más de 2.500 euros en videojuegos con las tarjetas ‘black’ de Caja Madrid

Tres de los 86 consejeros de la entidad Caja Madrid, que gastaron 15,5 millones de euros a través de las denominadas tarjetas ‘black’, destinaron más de 2.500 euros a la compra de videojuegos como gastos personales.
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Desarrolladores de videojuegos buscan en Bilbao el apoyo de Playstation

Más de una veintena de desarrolladores de videojuegos mantuvieron a finales de noviembre de 2013 un encuentro con PlayStation España en Bilbao. El objetivo, obtener el apoyo de la multinacional japonesa de cara a poder ver sus juegos en las tiendas. Celebrado en el edificio de BEAZ de la Diputación foral de Bizkaia, la cita...
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Un estudio estima que el gasto mundial en videojuegos alcanzará los 47.000 millones de euros en 2016

El estudio elaborado por el Strategic Research Center de EAE Business School estima que para 2016 el mercado global de los videojuegos alcanzará un gasto de 47.024,20 millones de euros. Unas previsiones muy positivas para los próximos tres años ya que supone un crecimiento interanual del 10%. En el informe dirigido por Juan Aitor Lago y...
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Las mujeres toman el mando

La aparición de consolas como Nintendo Wii, Nintendo DS, los smartphones y las tablets ha sido decisiva para que la industria del videojuego pueda penetrar en sectores poblacionales a los que, hasta hace unos años, les era imposible llegar. Un entretenimiento para todo el mundo en el que la etiqueta de bicho raro o friki...
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Euskadi gasta 37 millones de euros en videojuegos en 2012, según un estudio

Las previsiones apuntan a 44 millones de euros para 2016 Los consumidores del País Vasco destinaron un total de 37 millones de euros a los videojuegos en 2012, según un estudio de EAE Business School. Un dato que supone un gasto medio al año por habitante de 17,35 euros. El informe ‘El gasto en videojuegos en...
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Arturo Monedero (Delirium Studios): “Estamos en la prehistoria de los videojuegos”

Opina que el romanticismo en el desarrollo de videojuegos para móviles ha muerto El director creativo y socio de la empresa Delirium Studios, Arturo Monedero, considera que la industria vasca del videojuego se sitúa en la “prehistoria” y “muy atrás en el diseño de videojuegos sociales” si se compara con los trabajos que desarrollan más allá...
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El colectivo homosexual busca normalizar su imagen en los videojuegos

Bilbao (El Rincón de Asadapi/Jugar es Serio).- A lo largo de la historia, la cultura se ha convertido en el vehículo indispensable para denunciar injusticias y dar visibilidad a colectivos discriminados. La literatura, la música y, más recientemente, el cine han servido como foco a favor de la mujer, el movimiento por los Derechos Civiles...
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Buenos mimbres para crear un sector vasco de videojuegos

Bilbao (El Rincón de Asadapi).– El presidente de Basquegame, la asociación de empresas del sector del videojuego en el País Vasco, Juan de Miguel, ha afirmado que este sector en Euskadi “aún se está creando”, aunque destacó que existen “buenos mimbres para levantarlo”. De Miguel realizó estas declaraciones durante una conferencia realizada en la última...
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La accesibilidad en los videojuegos, una asignatura pendiente

En los últimos quince años el videojuego ha pasado de ser un ocio relativamente minoritario a estar presente en, prácticamente, una de cada dos familias españolas. La aparición de consolas como Wii, Nintendo DS o las posibilidades jugables de los smartphones, han ayudado a romper la demonización que venía sufriendo este pasatiempo. El videojuego se...
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La banda sonora de ‘Castlevania: Lords of Shadow 2′ se graba en Abbey Road Studios

El mítico estudio londinense Abbey Road ha sido testigo de la grabación de la banda sonora de ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’, que pudo oírse por primera vez en durante la conferencia previa al E3 organizada por Konami. Esta superproducción del videojuego está siendo desarrollada por la compañía española Mercury Steam. [soundcloud url=”http://api.soundcloud.com/tracks/95991847″ params=”” width=”...
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El sector de los videojuegos en España no es inmune a la crisis

En los últimos cuatro años y coincidiendo con la crisis económica, los usuarios españoles han comprado 63,5 millones de videojuegos, 8,37 millones de consolas y 22,17 millones de periféricos. Esto supone una facturación acumulada de 4.124 millones de euros, según datos aportados por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe). La facturación...
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‘Plandechicas.com’, soluciones pensadas por mujeres para mujeres

Organizar o crear un plan para una fecha especial suele traer consigo multitud de complicaciones ¿Qué se compra?, ¿Dónde ir?, ¿Quien lo compra?, ¿Quién paga?, ¿Quién queda por pagar?. Para dar respuesta a todas estas cuestiones dos bilbaínas han creado la ‘startup’ PlandeChicas.com. Plan de Chicas es una compañía incubada en el vivero de empresas...
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‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo’: Un tratado de guerra para la creación de videojuegos

Si el famoso estratega chino Sun Tzu hubiera escrito sobre videojuegos el nombre del tratado militar sería 'Cohetes rosas sobre cielos Nintendo'. Con este particular título acaba de publicarse en España un vademecum para "saber, conocer y comprender" cómo se hace un videojuego "con sus pormenores éticos", tal y como lo define su autor.
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Abuso de videojuegos: salta la alerta parental

Los videojuegos ya son parte indiscutible del ocio habitual de la sociedad, por lo que hoy en día, un menor que no juega a videojuegos puede considerarse “un bicho raro”. Desde hace unos años se han convertido en uno de los regalos preferidos para los más pequeños de la casa y, con ello, surgen las...
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Playstation España sitúa a Euskadi en la primera división de la industria del videojuego

"El País Vasco no es una plaza de segunda para PlayStation España. Rotundamente no". Así de contundente se mostró el vicepresidente de Sony Entertainment (SCEE) para España y Portugal, James Armstrong. La "buena gente", su gastronomía, el paseo por La Concha donostiarra y el Athletic de Bilbao son algunos de los ejemplos que le vienen...
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Extra life, el libro de arte y ensayo sobre los videojuegos

Bilbao (El Rincón de Asadapi).- Los videojuegos han dejado de ser un pasatiempo para los más jóvenes y se han convertido en todo un fenómeno de masas que no distingue género ni edad. Ya no son un juguete o una máquinita de matar marcianitos. En los últimos años, este ocio electrónico se ha convertido en...
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